Jeu de cartes vingt-huit. Jouez avec vos amis dans les cercles Goole Plus.
Aperçu du jeu
Inde d'origine
Tapez la prise de trucs
Joueurs jusqu'à 4 joueurs
Compétences (s) requises de mémoire, tactiques
Cartes 32
Jouer dans le sens horaire
Classe de carte (le plus élevé au plus bas) J 9 A 10 kq 8 7
Temps de jeu 5 min.
Médium de chance aléatoire
Joueurs et cartes
28 est joué par quatre joueurs en partenariats fixes, des partenaires affrontés. 32 cartes d'un pack standard de 52 cartes sont utilisées pour le jeu. Il y a huit cartes dans chacun des combinaisons "françaises" habituelles: coeurs, diamants, clubs et pelles. Les cartes dans chaque costume se classent de haut à bas: J-9-A-10-KQ-8-7. Le but du jeu est de gagner des astuces contenant des cartes précieuses.
Le nombre total de points dans le jeu est de 28, d'où le nom du jeu. Les valeurs des cartes sont:
Jacks = 3 points chacun
Nines = 2 points chacun
As = 1 point chacun
Tens = 1 point chacun
Autres cartes = (k, q, 8, 7) Aucun point
Deal et offre
Deal et Play sont dans le sens des aiguilles d'une montre; Les cartes sont mélangées par le concessionnaire. Quatre cartes sont ensuite traitées à chaque joueur.
Sur la base de ces quatre cartes, les joueurs offrent le droit de choisir Trumps. Chaque offre est un nombre, et le plus offrant s'affiche que son équipe gagnera dans des astuces au moins le nombre de points. La personne qui initie le jeu place la première offre de 15 ans. Les joueurs suivants, dans le sens horaire, peuvent soit augmenter l'offre de 1 ou passer. La vente aux enchères se poursuit une fois jusqu'à ce que tout le joueur passe.
Le dernier soumissionnaire choisit un costume Trump sur la base de ses quatre cartes et place une carte de ce costume face vers le bas. La carte n'est pas montrée aux autres joueurs, qui ne sauront donc au début quel point est Trump: il reste face vers le bas devant le soumissionnaire qu'à un moment donné de la pièce, quelqu'un appelle à l'exposition du costume Trump. Le soumissionnaire final est autorisé à choisir la septième carte comme Trump.
Le concessionnaire termine ensuite l'accord, donnant quatre cartes supplémentaires à chaque joueur, afin que tout le monde en ait huit.
Le jeu
Le dernier soumissionnaire mène l'astuce suivi des joueurs avec des cartes de la même suite dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur n'a pas de carte de même suite, il peut jouer n'importe quelle carte. Jusqu'à ce que le Trump soit révélé, chaque astuce est remportée par la carte la plus élevée du costume LED, même si elle contient également des cartes du costume qui se révèlent par la suite comme Trumps.
Si tout en jouant à la main, le joueur n'a pas de carte de suite jouée. Il peut choisir de révéler le Trump. En révélant le joueur de Trump, il faut jouer la carte de Trump Suite. Si la carte de la suite actuelle n'existe pas le joueur peut jouer n'importe quelle carte. Dans les astuces ultérieures, le joueur peut choisir de ne pas jouer à Trump Suite et peut jouer une carte de n'importe quelle suite.
En commençant par l'astuce dans laquelle le Trump Card est exposé, chaque astuce est remportée par le plus haut Trump. Des astuces qui ne contiennent pas d'atout sont gagnées par la carte la plus élevée du costume mené. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible: s'ils sont incapables de suivre, ils peuvent jouer un Trump ou jeter une carte d'un autre costume, comme ils le souhaitent.
Modes de jeu
Hors ligne
Human vs Robots - Deux joueurs peuvent jouer en tant que partenaires contre des robots d'appareils.
Human vs humain - quatre joueurs peuvent jouer.
Un joueur mélangé - un joueur humain avec trois autres robots d'appareil. L'un des robots sera le partenaire du joueur. Les deux autres robots d'appareil seront dans une autre équipe
Deux joueurs mélangés - deux joueurs humains obtiendront chacun un robot d'appareil avec.
Méllaté trois joueurs - trois joueurs humains. L'un des joueurs humains obtiendra un robot d'appareil en tant que partenaire.
En ligne avec des amis
L'application permet au joueur de jouer avec des amis dans Google Plus Circle. L'utilisateur peut choisir jusqu'à trois joueurs. Si le joueur choisit moins de quatre joueurs que les sièges restants seront remplis par des robots d'appareil.
Notation
Le score du défendeur de l'équipe des leaders est mis à jour si l'équipe est en mesure de marquer plus ou égale au score d'enchère. Sinon, le score de classement de l'équipe adverse est mis à jour.
Score de classement des joueurs d'équipe en titre = score le plus élevé du classement de tous les joueurs + gagnant
prime
Offre <= 19 10
1924 OPPONANT Équipe Player Player Leadboard Score = Player Leader Board Score + Perdre Bonus
Offre <= 19 20
1924 <Bid <= 28 40