Sixty Six, Santaase ou Schnapsen é um jogo de 6 cartas jogado com um baralho de 24 cartas
Sessenta e seis é um jogo de 6 cartas jogado com um baralho de 24 cartas que consistiam nos pontos de cartão Ace, Ten, King, Rainha, Jack e Nove, no valor de 11, 10, 4, 3, 2 e 0, respectivamente.
O revendedor é determinado por qualquer método aceitável para os dois jogadores. O acordo então alterna entre os jogadores. Cada jogador recebe seis cartas e a carta superior do baralho restante é virada de cara para mostrar o traje de Trump. O estoque restante é colocado transversalmente no cartão Trump.
O não-dealista leva ao primeiro truque. Um truque é aproveitado pela carta mais alta do processo que está no truque, a menos que o truque contenha um cartão do traje de Trump, caso em que é levado pelo mais alto cartão Trump no truque. Até que o estoque desapareça, não há obrigação de seguir o exemplo ou Trump. O truque é levado pelo vencedor, virado de bruços e não deve ser visto novamente. O vencedor obtém o valor dos dois cartões no truque, como mostrado na tabela acima. Os jogadores devem lembrar quantos pontos eles conquistaram, pois suas pontuações podem não ser gravadas e não podem olhar para os truques anteriores. Uma vez que o truque é jogado, o vencedor pega a carta das ações para reabastecer sua mão, então o perdedor faz o mesmo. O vencedor do truque leva ao próximo truque.
O titular do cartão de Trump mais baixo, o Nove, pode trocá -lo pelo Trump. Isso pode ser feito apenas por um jogador que tem a liderança e venceu pelo menos um truque. Essa troca não pode ser feita no meio de um truque. Isso deve ser feito logo após os jogadores reabastecer as mãos, quando nenhuma cartas estiver em jogo.
Por sua vez, quando ele tem a liderança, um jogador pode se casar com um casal queen-rei do mesmo terno jogando um e simultaneamente mostrando o outro. Casamentos regulares valem 20 pontos de cartas e os casamentos Trump valem 40. Um casamento ou MELD geralmente é anunciado de alguma maneira para o outro jogador, geralmente dizendo o número de pontos. Os pontos não contam para o total do jogador até que ele tenha feito pelo menos um truque.
Uma vez que as ações se foram, com o Trump apareceu pelo perdedor do sexto truque, as regras de jogo mudam para se tornarem mais rigorosas. Os jogadores agora devem seguir o processo liderado (vencendo o truque quando possível), eles devem superar se não tiverem cartas do processo, e os casamentos não podem mais ser jogados.
O fechamento indica que o mais próximo tem uma mão boa o suficiente para atingir o alvo de 66 pontos sob as regras depletadas por ações acima. O jogador deve estar liderado ao próximo truque para fechar. É indicado entregando o cartão Trump na face-up, antes ou depois de pegar cartões para fazer as mãos de volta para 6 cartas. As regras mudam para as regras estritas fornecidas acima para jogo depois que as ações estão esgotadas. O estoque está agora "fechado" e os jogadores não reabastecem suas mãos, e não há bônus de 10 pontos por fazer o último truque. Se o mais próximo atingir 66 pontos de cartão primeiro, ele obtém pontos de jogo, conforme descrito abaixo. Se ele não chegar a 66 pontos de cartas ou seu oponente atingir 66 pontos de cartas primeiro, seu oponente marcará 2 pontos de jogo, ou 3 se esse oponente não tiver truques.
Um jogador que pensa que os pontos nos truques que ele ou ela assumiu em conjunto com os de qualquer casamento somam até 66 ou mais, interrompe o jogo e começa a contar pontos de cartão. Se o jogador que parou o jogo não tem 66 pontos e pontos de casamento, o oponente ganha 2 pontos de jogo, ou 3 se esse oponente não tiveram truques. Se o jogador tiver 66 pontos, ele vence os pontos do jogo da seguinte forma.
Um ponto de jogo se o oponente tiver 33 ou mais pontos de cartão.
Dois pontos do jogo se o oponente venceu pelo menos um truque e tiver 0 a 32 pontos de cartão.