Juego similar al Carrom indio, pero las piedras representan sonidos.
WellenfeldCarrom235 - Instrucciones del juego © Guido Kramann 2017
FONDO
Carrom es un juego de billar de tabla de la India.
2.3.5 son los factores principales con los que según Johannes Kepler
Se pueden formar frecuencias, su que suenan juntos
ser percibido como armonioso en ciertas condiciones.
Cada una de las piedras de juego que se rompen en la pantalla táctil
puede ser para un lanzamiento. Tus frecuencias
corresponder a un múltiplo entero determinado
Una frecuencia básica, a saber: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
Todas estas piedras con estas variaciones de frecuencia están disponibles una vez
en negro y una vez en blanco.
También están la "reina", que solo jugó indirectamente
puede ser. En un anillo alrededor de la reina siempre puede
ser reconocido quién es ahora.
Meta
Blanco contra el negro, el blanco comienza.
El objetivo del juego es tener el suyo con cada tren.
Para cortar piedra para que solo la tuya o
son golpeados indirectamente, a saber, aquellos que armoniosamente
para que coincida con la piedra cortada. La reina se le permite indirecto
Estar involucrado, pero no una piedra opuesta.
Para ser más fácil ver qué piedras
Fit, son segmentos codificados por color
(Piezas de pastel) en las piedras. Piedras, lo mismo
Hacer que los segmentos sean juntos.
Si un tren tiene éxito, según el tamaño del
Puntos perdidos de armonía.
Jugabilidad
En el transcurso del juego, cada sonido debe ser al menos una vez
han estado involucrados en una armonía.
Siempre que un sonido del episodio
5,6,8,9,12,15,16,18 (independientemente del jugador) en uno
La armonía está involucrada, que nunca se ha jugado antes,
Entonces se convierte en un anillo grande correspondiente en el
Jugador lejos.
Si todos los anillos grandes han desaparecido en el campo, entonces
tiene que ser asignado una vez que cualquier armonía,
en el que la "reina" también debe participar para
Para terminar el juego por completo. El existente entonces
Ratio de puntos, decide quién ganó.
Atención: al final, el juego entra en un modo inactivo.
Una nueva ronda solo puede ser jugada por
Luego la aplicación se cierra y revela nuevamente.
Notas:
El factor de sonido asociado con una piedra de reproducción
(5,6,8,9,12,15,16,18)
Codificado por un símbolo diferente para cada factor primo
Se usa: 2 == Línea, 3 == Triángulo, 5 == Punto.
Este grabado se muestra más débil cuando el sonido de uno
Steines ya estaba encendido.
El juego correcto también crea sonidos y está en uno
Wellenfeld Laboratorio sintético jugado.
El comportamiento fragmento depende de las propiedades de la pantalla táctil
lejos. Básicamente: Tire de la meta cuando los dedos entre
El centro de piedra y el objetivo es: Langsm. Presione en la meta,
Cuando Stone Center está entre el dedo y la dirección:
rápido.