Jeu similaire à l'Indian Carrom, mais les pierres représentent des sons.
WellenfeldCarrom235 - Instructions de jeu © Guido Kramann 2017
ARRIÈRE-PLAN
Carrom est un jeu de billard de table d'Inde.
2.3.5 sont les principaux facteurs avec lesquels selon Johannes Kepler
Les fréquences peuvent être formées, leur sonnent ensemble
être perçu comme harmonieux dans certaines conditions.
Chacune des pierres de jeu qui sont cassées sur l'écran tactile
peut être pour un terrain. Vos fréquences
correspond à un certain multiple entier
Une fréquence de base, à savoir: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
Toutes ces pierres avec ces variations de fréquence sont disponibles une fois
en noir et une fois en blanc.
Il y a aussi la «reine», qui n'a joué que indirectement
peut être. Sur un anneau autour de la reine peut toujours
Soyez reconnu qui est en ce moment.
But
Blanc contre le noir, le blanc commence.
Le but du jeu est d'avoir le sien avec chaque train
Couper de la pierre pour que vous seul ou le vôtre ou
sont frappés indirectement, à savoir ceux qui
Pour correspondre à la pierre coupée. La reine est autorisée indirecte
être impliqué, mais pas une pierre opposée.
Afin d'être plus facile de voir quelles pierres
ajustement, sont des segments codés par couleur
(Morceaux de gâteau) sur les pierres. Des pierres, la même
Demandez à des segments de pair ensemble.
Si un train réussit, selon la taille du
Points manqués d'harmonie.
Gameplay
Au cours du jeu, chaque son doit être au moins une fois
ont été impliqués dans une harmonie.
Chaque fois qu'un son de l'épisode
5,6,8,9,12,15,16,18 (quel que soit le joueur)
Harmony est impliquée, qui n'a jamais été jouée auparavant,
Alors un grand anneau correspondant devient sur le
Joueur loin.
Si tous les grands anneaux ont disparu sur le terrain, alors
doivent être alloués une fois toute harmonie,
dans lequel la «reine» doit également être impliquée pour
Pour terminer complètement le jeu. Le existant alors
Ratio ponctuel, décide de qui a gagné.
ATTENTION: En fin de compte, le jeu passe en mode inactif.
Un nouveau tour ne peut être joué que par
Ensuite, l'application se ferme et révèle à nouveau.
Notes:
Le facteur sonore associé à une pierre de jeu
(5,6,8,9,12,15,16,18)
Codé par un symbole différent pour chaque facteur de premier ordre
Il est utilisé: 2 == ligne, 3 == triangle, 5 == point.
Cette gravure est montrée plus faible lorsque le son d'un
Steines était déjà allumée.
Le bon jeu crée également des sons et est dans un
Le laboratoire synthétique de Wellenfeld a joué.
Le comportement snippy dépend des propriétés de l'écran tactile
loin. Fondamentalement: attirer l'objectif lorsque les doigts entre
Le centre de pierre et l'objectif est: Langsm. Appuyez sur le but,
Lorsque le centre de pierre est entre le doigt et la direction:
rapide.