Game mirip dengan Carrom India, tetapi Stones mewakili suara.
WellenfeldCarrom235 - Instruksi Game © Guido Kramann 2017
LATAR BELAKANG
Carrom adalah permainan biliar meja dari India.
2.3.5 adalah faktor utama yang menurut Johannes Kepler
Frekuensi dapat dibentuk, suara yang bersamaan
dianggap harmonis dalam kondisi tertentu.
Masing -masing batu permainan yang tersentak di layar sentuh
bisa untuk nada. Frekuensi Anda
sesuai dengan jumlah bilangan bulat tertentu
Frekuensi dasar, yaitu: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
Semua batu ini dengan variasi frekuensi ini tersedia sekali
dalam warna hitam dan sekali putih.
Ada juga "ratu", yang hanya dimainkan secara tidak langsung
bisa. Di atas cincin di sekitar ratu selalu bisa
diakui siapa yang sekarang.
Sasaran
Putih melawan hitam, putih dimulai.
Tujuan permainan ini adalah untuk memiliki sendiri dengan setiap kereta
Untuk memotong batu sehingga hanya milikmu atau
dipukul secara tidak langsung, yaitu yang secara harmonis
untuk mencocokkan batu terpotong. Ratu diizinkan tidak langsung
terlibat, tetapi bukan batu yang berlawanan.
Agar lebih mudah untuk melihat batu mana yang bersama
Fit, adalah segmen yang dikodekan warna
(Potongan kue) di atas batu. Batu, sama
Segmennya berjalan bersama.
Jika kereta berhasil, sesuai dengan ukuran
Harmoni poin yang terlewatkan.
Gameplay
Dalam perjalanan permainan, setiap suara harus setidaknya sekali
telah terlibat dalam harmoni.
Kapanpun suara episode
5,6,8,9,12,15,16,18 (terlepas dari mana pun pemain)
Harmony terlibat, yang belum pernah dimainkan sebelumnya,
Kemudian cincin besar yang sesuai menjadi di
Pemain pergi.
Jika semua cincin besar telah menghilang di lapangan, jadi
harus dialokasikan setelah harmoni,
di mana "ratu" juga harus terlibat dalam rangka
Untuk mengakhiri permainan sepenuhnya. Yang sudah ada kemudian
Rasio poin, memutuskan siapa yang menang.
Perhatian: Pada akhirnya, permainan masuk ke mode idle.
Babak baru hanya bisa dimainkan oleh
Kemudian aplikasi menutup dan mengungkapkan lagi.
Catatan:
Faktor suara yang terkait dengan batu bermain
(5,6,8,9,12,15,16,18)
Diberi kode dengan simbol yang berbeda untuk setiap faktor utama
Ini digunakan: 2 == Garis, 3 == Triangle, 5 == Point.
Ukiran ini terlihat lebih lemah saat suara satu
Steines sudah menyala.
Game yang tepat juga menciptakan suara dan dalam satu
Laboratorium sintetis Wellenfeld dimainkan.
Perilaku snippy tergantung pada properti layar sentuh
jauh. Pada dasarnya: Tarik gawang saat jari di antara
Pusat dan sasaran batu adalah: Langssm. Tekan di gawang,
Saat pusat batu berada di antara jari dan arah:
cepat.