Landlord War (Doudizhu) ist der beliebteste Poker in China, ebenfalls sehr einfach.
Landlord War (Doudizhu) ist eine Art Pokerspiel, der der beliebteste Poker in China ist. Wir haben drei Jahre sorgfältig gefertigt, nur um Ihnen den intelligentesten Gegner der Herausforderung zu bringen! Das Spiel braucht 3 Spieler, einer ist der Vermieter und die anderen beiden sind Landwirte. Beide Seiten kämpfen und die Victory Party ist deren Mitglied zuerst seine Karten.
[Spielregeln]
1. Deal Cards
Ein gemischtes Paket mit 54 Karten wird an drei Spieler behandelt. Jeder Spieler erhält 17 Karten, wobei die letzten drei verbleibenden Karten mit dem spielerischen Schreibtisch nach unten platziert sind. Diese drei Karten können nicht gesehen werden, bevor der Vermieter bestimmt wird.
2. Angebot für die Position des Vermieters
Alle Spieler sind abwechselnd für die Position des Vermieters aus. Wenn niemand bereit ist, die Position anzunehmen, handelt das System erneut mit Karten und dann bieten alle Spieler für die Position des Vermieters, bis der Vermieter festgelegt ist.
3. Der erste Bieter
Im Allgemeinen wird der erste Bieter vom System zufällig ausgewählt.
V.
A. Nachdem ein Spieler für die Vermieterposition geboten hat, haben andere nur eine Chance, nacheinander „überbieten“. Der Spieler wird zum Vermieter, nachdem er oder sie für die Position überbotet und andere aufgeben.
B. Wenn niemand für die Position überbietet, wird der Bieter -Spieler zum Vermieter.
C. Jedes Mal, wenn ein Spieler für die Position überbot, doppelt der Risiko.
D. Spieler, die das Angebot für die Position aufgaben, können auch für die Position nicht überbieten.
5. Erhöhen Sie die Risikoeinsätze
A
B. Der Vermieter muss innerhalb der Frist eine Entscheidung treffen und dann auf andere warten, um ihre Entscheidungen innerhalb der Frist zu treffen. Dann beginnt der Vermieter die Karten zu spielen.
6. Karten spielen
Die verbleibenden drei Karten werden allen Spielern angezeigt und dann dem Vermieter übergeben. Der Vermieter beginnt zuerst Karten zu spielen und dann spielen andere Karten gegen den Uhrzeigersinn. Die Spieler können sich dafür entscheiden, die vorherige Hand zu bestehen oder zu schlagen. Ein Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler keine Karten verbleiben.
7. Handtypen
Rakete: Farbiger Joker und Schwarz-Weiß-Joker. Schlägt alles im Spiel.
Bombe: Vier Karten des gleichen Ranges, z. B. 7-7-7-7.
Solo: Jede einzelne Karte, z. B. Herz 5.
Paar: Zwei passende Karten mit gleichem Rang, z. B. Club 4 und Diamond 4.
Trio: Drei Karten desselben Ranges, z. B. JJJ.
Trio+Solo: Drei Karten desselben Ranges mit einem Solo oder einem Paar als Kicker, z. B. 3-3-3+6 oder 4-4-4+9-9.
Kette: Fünf oder mehr nacheinander nummerierte Karten, z. B. 4-5-6-7-8 oder 7-8-9-10-JQK. 2 und zwei Joker sind ausgeschlossen.
Paarkette: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Paare, z. B. 3-3-4-4-5-5 oder 7-7-8-8-9-9-10-10-JJ. 2 und zwei Joker sind ausgeschlossen.
Flugzeug: Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Trios mit der gleichen Anzahl einzelner Karten oder Paare wie ein Kicker, z.
Vier+Dual: Vier-von-a-chef mit zwei unterschiedlichen einzelnen Karten oder zwei Paare als Kicker, z. B. 5-5-5-5+3-8 oder 4-4-4-4+5-5+7-7. (Anmerkung: keine Bombe.)
8. Handrang
Rocket kann alles im Spiel schlagen.
Bombe kann jede andere Kategorie und eine andere Karte mit Ausnahme der Rakete oder einer anderen Bombe mit einem höheren oder gleichen Rang schlagen.
Ein Spieler kann die vorherige Hand nur durch die gleiche Kategorie, aber nicht die anderen verwenden, außer Rocket und Bomb.
Einzelne Karten werden eingestuft. Farbiger Joker> Schwarz & Weißer Joker> 2> Ace (a)> King (K)> Königin (Q)> Jack (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3. Anzüge sind irrelevant.
Paare und Trios werden basierend auf Kartennummern eingestuft.
Ketten werden basierend auf der höchsten individuellen Karte eingestuft.
Flugzeug und vier+Dual werden basierend auf Trios und vier von A-A-Binds eingestuft. Kicker ist irrelevant.
9. Gewinnen/verlieren
Ein Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler keine Karten übrig hat. Der Vermieter gewinnt, wenn er oder sie keine Karten übrig hat. Das Bauernteam gewinnt, wenn einer der Bauern keine Karten übrig hat.
10. Modi
Freizeitmodus
Herausforderungsmodus
Master -Modus