Landlord War (Doudizhu) é o poker mais popular da China, também muito fácil.
Landlord War (Doudizhu) é uma espécie de jogos de poker, que é o poker mais popular da China. Passamos três anos cuidadosamente criados, apenas para lhe trazer o oponente mais inteligente do desafio! O jogo precisa de três jogadores, um é o proprietário e os outros dois são agricultores. Ambos os lados lutam, e o Partido da Vitória é cujo membro termina seus cartões primeiro.
[Regras do jogo]
1. Cartões de acordo
Um pacote embaralhado de 54 cartas é tratado de três jogadores. Cada jogador recebe 17 cartas, com as últimas três cartas restantes colocadas na mesa de jogo. Esses três cartões não podem ser vistos antes que o proprietário seja determinado.
2.
Todos os jogadores se revezam em licitação para o cargo de proprietário. Se ninguém estiver disposto a aceitar o cargo, o sistema mais uma vez trata de cartas e, em seguida, todos os jogadores oferecem a posição do proprietário, até que o proprietário seja determinado.
3. O primeiro licitante
De um modo geral, o primeiro licitante é escolhido aleatoriamente pelo sistema.
4. Outbid para a posição do proprietário
R. Depois que um jogador lance para a posição do proprietário, outros têm apenas uma chance de "superar" em sequência para a posição. O jogador se torna o proprietário depois que ele supera o cargo e outros desistem.
B. Se ninguém supera o cargo, o jogador de lances se tornará o proprietário.
C. Cada vez que um jogador supera a posição, as apostas de risco dobram.
D. Os jogadores que desistiram de licitar a posição também não podem superar a posição.
5. Aumente as apostas de risco
R. Quando o proprietário é determinado e recebe as três cartas restantes, ele pode optar por dobrar ou não as apostas de risco.
B. O proprietário precisa tomar uma decisão dentro do prazo e aguardar outras pessoas para tomar suas decisões dentro do prazo. Então o proprietário começa a jogar as cartas.
6. Play Cards
As três cartas restantes são mostradas a todos os jogadores e depois entregues ao proprietário. O proprietário começa a jogar cartas primeiro e depois outros jogam cartas em ordem no sentido anti -horário. Os jogadores podem optar por passar ou vencer a mão anterior. Um jogo acabou quando um jogador não tem cartas restantes.
7. Tipos de mão
Rocket: Coringa colorido e Coringa em preto e branco. Bate em tudo no jogo.
Bomba: quatro cartas da mesma classificação, por exemplo, 7-7-7-7.
Solo: qualquer cartão único, por exemplo, coração 5.
Par: duas cartas correspondentes de classificação igual, por exemplo, Club 4 e Diamond 4.
Trio: três cartas da mesma classificação, por exemplo, JJJ.
Trio+Solo: três cartas da mesma classificação com um solo ou um par que o kicker, por exemplo, 3-3-3+6 ou 4-4-4+9-9.
Cadeia: cinco ou mais cartões numerados consecutivamente, por exemplo, 4-5-6-7-8 ou 7-8-9-10-JQK. 2 e dois brincadeiras são excluídos.
Cadeia de pares: três ou mais pares consecutivos, por exemplo, 3-3-4-4-5-5 ou 7-7-8-8-8-9-9-10-10-10-JJ. 2 e dois brincadeiras são excluídos.
Avião: Dois ou mais trios consecutivos, com a mesma quantidade de cartões ou pares individuais que um kicker, por exemplo, 4-4-4-5-5-5-5+7-9 ou 3-3-3-4-4-4-5-5-5-5+7-7-9-9-JJ.
Quatro+dual: quatro de um tipo com dois cartões individuais distintos ou dois pares como um kicker, por exemplo, 5-5-5-5+3-8 ou 4-4-4-4-4+5-5+7-7. (Nota: não uma bomba.)
8. Hand Ranks
Rocket pode vencer tudo no jogo.
A bomba pode vencer qualquer outra categoria e cartão individual, exceto foguete ou outra bomba com uma classificação mais alta ou igual.
Um jogador só pode vencer a mão anterior usando a mesma categoria, mas não os outros, exceto foguete e bomba.
Cartões individuais são classificados. Coringa colorido> Coringa preto e branco> 2> ACE (A)> KING (K)> RAINHA (Q)> JACK (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3. Os ternos são irrelevantes.
Pares e trios são classificados com base em números de cartões.
As cadeias são classificadas com base no cartão individual mais alto.
O avião e quatro+duplos são classificados com base em trios e quatro de um tipo. Kicker é irrelevante.
9. Ganhar/perder
Um jogo acabou quando um jogador não tem cartas restantes. O proprietário vence se ele ou ela não tiver cartas restantes. A equipe de camponeses vence se um dos camponeses não tiver cartas restantes.
10. Modos
Modo de lazer
Modo de desafio
Modo Masters