Landlord War (Дудижу) - самый популярный покер в Китае, также очень прост.
Landlord War (Дудижу) - это своего рода покерные игры, которые являются самым популярным покером в Китае. Мы провели три года, тщательно изготовленные, просто чтобы принести вам самый умный соперник! В игре нужно 3 игрока, один - арендодатель, а два других - фермеры. Обе стороны сражаются, и партия победы - это чей член завершает свои карты в первую очередь.
[Правила игры]
1. Карты сделок
Перетасованный пакет из 54 карт рассчитывается на три игрока. Каждому игроку сдают 17 карт, с тремя оставшимися картами, размещенными на игровом столе. Эти три карты нельзя увидеть до определения арендодателя.
2. Ставка на должность арендодателя
Все игроки по очереди сталкиваются за позицию арендодателя. Если никто не хочет принимать эту позицию, система снова разбирает карты, а затем все игроки ставят предъявлены позиции арендодателя, пока арендодатель не будет определен.
3. Первый участник
Вообще говоря, первый участник участника случайно выбирается системой.
4. переоборудовать позицию арендодателя
A. После того, как игрок предлагает позицию арендодателя, у других есть только один шанс «переосмыслить» в последовательности для этой позиции. Игрок становится арендодателем после того, как он или она завышает эту должность, а другие сдаются.
B. Если никто не заставляет эту должность, игрок станет арендодателем.
C. Каждый раз, когда игрок запускает эту позицию, риски удваиваются.
D. Игроки, которые отказались от торга на должность, также не могут переоценить эту позицию.
5. Поднимите риск
О. Когда арендодатель определяется и получает оставшиеся три карты, он или она может выбрать, удвоить ставки риска.
B. Арендодатель должен принять решение в течение срока, а затем ожидать других, чтобы принимать свои решения в течение срока. Затем арендодатель начинает играть в карты.
6. Играйте в карты
Оставшиеся три карты показаны всем игрокам, а затем передаются арендодателю. Арендодатель начинает сначала играть в карты, а затем другие играют в карты в порядке против часовой стрелки. Игроки могут выбрать или победить предыдущую руку. Игра закончилась, когда у игрока нет карт.
7. Типы рук
Ракета: Цветный Джокер и черно-белый Джокер. Бьет все в игре.
Бомба: четыре карты того же ранга, например, 7-7-7-7.
Соло: любая отдельная карта, например, сердце 5.
Пара: две соответствующие карты равного ранга, например, Club 4 и Diamond 4.
Трио: три карты того же ранга, например, JJJ.
Трио+соло: три карты одного ранга с соло или парой, как кикер, например, 3-3-3+6 или 4-4-4+9-9.
Цепочка: пять или более последовательно пронумерованных карт, например, 4-5-6-7-8 или 7-8-9-10-JQK. 2 и два джокера исключены.
Чепость паров: три или более последовательных пар, например, 3-3-4-4-5-5-5 или 7-7-8-8-9-9-10-10--JJ. 2 и два джокера исключены.
Самолет: два или более последовательных трио, с таким же количеством отдельных карт или пар, что и кикер, например, 4-4-4-5-5-5+7-9 или 3-3-3--4-4-4-5-5-5+7-7-9-9-9-jj.
Четыре+двойные: четыре из ножных с двумя различными отдельными картами или двумя парами в качестве кикера, например, 5-5-5-5+3-8 или 4-4-4-4+5-5+7-7. (Примечание: не бомба.)
8. Ручные ряды
Ракета может победить все в игре.
Бомба может победить любую другую категорию и отдельную карту, кроме Rocket или другой бомбы с более высоким или равным рангом.
Игрок может победить предварительную руку, только используя ту же категорию, но не другие, кроме ракеты и бомбы.
Отдельные карты ранжированы. Цветный Joker> Black & White Joker> 2> Ace (A)> King (K)> Queen (Q)> Jack (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3. Костюмы не имеют значения.
Пары и трио ранжируются на основе номеров карт.
Цепочки ранжированы на основе самой высокой отдельной карты.
Самолет и четыре+двойные ранжированы на основе трио и четырех изделий. Кикер не имеет значения.
9. выиграть/проиграть
Игра закончилась, когда у игрока нет карт. Арендодатель выигрывает, если у него или у нее нет карт. Крестьянская команда выигрывает, если у одного из крестьян нет карт.
10. Режимы
Режим отдыха
Режим вызова
Режим мастеров